Realidade Virtual


A realidade virtual refere-se a ambientes gerados por computador que simulam a presença física de pessoas e/ou experiências sensoriais realistas. A realidade virtual também estimulou a evolução da tecnologia de vídeo 3D, que usa imagens duais com os objetos na tela ganhando um aspecto tridimensional e objetos e lugares do mundo real sendo replicados. Em um nível mais fundamental, essa tecnologia assume a forma de imagens em 3D com as quais os usuários interagem e controlam usando o mouse e o teclado. Aplicações mais sofisticadas da realidade virtual possibilitam aos usuários vivenciar de maneira mais autêntica os objetos apresentados nesses displays usando dispositivos baseados em gestos e hápticos que fornecem informações táteis por meio do ‘force feedback’. A realidade virtual começou com aplicações no treinamento militar, mas, à medida que os custos dos dispositivos foram caindo, instituições de ensino se puseram a alavancar a tecnologia para criar experiências imersivas de aprendizagem. Graças aos avanços do hardware de gráficos, software de CAD (projeto assistido por computador) e displays 3D, a realidade virtual vem se popularizando cada vez mais, especialmente nos videogames. Em março de 2016, a Oculus VR lançou no mercado de consumo o Oculus Rift, um display usado como um par de óculos para aumentar o realismo de ambientes e ações de games. À medida que games e interfaces naturais de usuário ganham novas aplicações em sala de aula, a inclusão da realidade virtual aumenta a autenticidade das simulações de aprendizagem para os alunos.

INSTRUÇÕES: Escreva suas respostas na questão abaixo. Isto é mais facilmente feito ao mover o cursor para o fim do último item, pressionando RETURN para criar um novo item de lista. Por favor, inclua URLs sempre que puder (URLs completas serão automaticamente convertidas em hyperlinks; por favor, digite-as integralmente ao invés de usar a ferramenta de link na barra de ferramentas).
Por favor, "assine" cada uma de suas contribuições ao marcá-las com o código de 4 tils (~) em uma linha para que possamos acompanhar você, caso precisemos de informações adicionais ou de exemplos – isto produz uma assinatura quando a página é atualizada, tal como: - Sam Sam Jul 17, 2014

Realidade Virtual de baixo custo

Estão surgindo equipamentos de baixo custo, como o Oculus Rift ( https://www.oculus.com ) e o Microsoft Hololens ( https://www.microsoft.com/microsoft-hololens ) que possibilitarão a popularização e disseminação de aplicações de realidade virtual, antes inviáveis economicamente. -
[Nota do Editor: commentarios criado por tori]
[Nota do Editor: Movido aqui do IP2]

(1) Como pode esta tecnologia ser relevante para o setor educacional que você mais conhece?

  • adicione sua resposta aqui
  • adicione sua resposta aqui

(2) Quais temas estão faltando da descrição acima que você considera importante?

  • adicione sua resposta aqui
  • adicione sua resposta aqui

(3) O que você vê como o impacto potencial desta tecnologia no aprendizado, ensino ou investigação criativa?

  • adicione sua resposta aqui
  • adicione sua resposta aqui

(4) Você tem ou conhece algum projeto sendo trabalhado nesta área?

  • adicione sua resposta aqui
  • adicione sua resposta aqui

Please share information about related projects via our NMC Horizon Project submission form.